Logotipo V4 de QELTRYNProyecto en desarrollo
UNIVERSO QELTRYN · PROYECTO EN DESARROLLO

Entra en el
universo QELTRYN.

En un multiverso al borde del colapso, cada equipo lucha por proteger su mundo mientras el Vigilante observa el equilibrio. QELTRYN imagina un FPS táctico donde compartir información y colaborar deciden cada ronda.

El Vigilante: esfera metálica con un ojo biónico escáner, concepto futuro del universo QELTRYNEL VIGILANTE · VISIÓN DE UNIVERSO
Logotipo oficial QELTRYN V4 sobre el planeta conceptualPLANETA DE ORIGEN · QELTRYN
Arte conceptual del universo y el Vigilante · No es captura de juego
DESCIENDE AL UNIVERSO
Colaboración como núcleo de juegoIntegridad competitiva como dirección de diseñoDemo jugable + MVP · En desarrollo
VÍDEO / CONCEPTO

Del plan compartido a la acción.

Este espacio está preparado para incorporar el tráiler conceptual de gameplay cuando esté listo. La pieza mostrará la visión de juego; este placeholder no es un vídeo ni una captura de una partida.

CONTENIDO AUDIOVISUAL EN DESARROLLO
01 / La visión

Una experiencia táctica que recompensa al equipo.

No basta con acertar. La visión de QELTRYN pone en el centro a quienes leen la situación, comparten lo que saben y convierten decisiones individuales en una jugada colectiva.

01 — COORDINACIÓN

La información se comparte

Señalar, hablar, anticipar. Las herramientas tácticas buscan reducir la distancia entre lo que un jugador percibe y lo que el equipo puede decidir.

02 — COLABORACIÓN

El equipo, primero

QELTRYN quiere que colaborar tenga valor real: cubrir, comunicar y ejecutar juntos forman parte de la fantasía competitiva.

03 — CONFIANZA

Competir con respeto

Juego limpio, reglas comprensibles y una comunidad sin toxicidad son compromisos de diseño y cultura que orientan el proyecto.

El valor que conecta todo

Una llamada clara.
Una respuesta coordinada.

La visión de QELTRYN convierte la comunicación en acción táctica. El equipo comparte una intención; los sistemas ayudan a expresarla; el servidor valida el estado real de la partida.

La colaboración no es un añadido al combate. Es el lenguaje con el que el equipo juega.
LEE
COMUNICA
CUBRE
EJECUTA
OBJETIVO
COMÚN
Diagrama de intención · Representación conceptual, no interfaz del juego
02 / Sistemas de juego

Mecánicas pensadas para cambiar cómo coopera el equipo.

El historial de diseño y desarrollo recoge sistemas concretos. Aquí los presentamos como parte de la propuesta; su presencia en una build pública no se afirma.

SISTEMA 01Diseño documentado

Smart Tactical / Smart Smoke

La intención táctica puede expresarse mediante apuntado y selección, voz y ubicación. Los nodos tácticos y la vista previa con confirmación ayudan a que la orden compartida sea comprensible antes de ejecutarse.

El jugador comunica intención; el servidor conserva la autoridad sobre el resultado.
SISTEMA 02Hitos documentados

Q-CORE · Objetivo compartido

El núcleo de objetivos contempla plantar y desactivar con validación del servidor. En la visión, el objetivo convierte la lectura del espacio y la coordinación del equipo en decisiones visibles.

Las rutas de plantado por mapa táctico o voz constan como no auditadas.
SISTEMA 03Mecánica documentada

Q-FEED · El ritmo de munición

Si el cargador se agota y queda reserva, Q-FEED propone alimentar munición sin una recarga manual. La reserva sigue siendo finita y la mecánica no reinicia retroceso ni dispersión.

Una decisión de ritmo que mantiene el coste de cada enfrentamiento.
SISTEMA 04Visión + base histórica

Matchmaking e integridad

El historial recoge calibración, composición de grupos y señales de smurfing o boosting para orientar partidas equilibradas. La sospecha por sí sola no equivale a una sanción automática.

QNI se plantea como integridad basada en evidencias, con revisión y cautela.
SISTEMA 05 · EL VIGILANTEVisión futura · No desarrollado

IA de partida para equilibrio, integridad y continuidad.

La visión conecta estadísticas de partida e historial competitivo pertinente para ayudar a calibrar emparejamientos, reconocer patrones de juego y sostener una competición más equilibrada. El diseño busca premiar comunicación, cooperación y ayuda al equipo; la IA no debería convertir una etiqueta opaca de “moralidad” en una sanción automática.

LECTURA CON CONTEXTORendimiento, evolución y composición del grupo ayudarían a distinguir aprendizaje, una racha excepcional o un posible desajuste persistente.
INTEGRIDAD CON EVIDENCIASeñales de smurfing, boosting o trampas requerirían patrones consistentes, revisión y reglas claras; una sospecha no sería una condena.
CONTINUIDAD DE RONDASi alguien se desconecta o es retirado por mala conducta, un agente de IA podría ocupar temporalmente su puesto para que la ronda siga y su equipo no quede abandonado. Su nivel y capacidades tendrían que estar acotados para no crear una ventaja.
CONDUCTA QUE AYUDALa visión valora acciones que hacen mejor al equipo: comunicar, cubrir, compartir recursos y respetar a rivales y compañeros, siempre con contexto y límites comprensibles.
A MAYOR BENEFICIO, MAYOR RIESGO.Las definitivas de alto impacto podrían cambiar una ronda, pero también exponer a quien las activa y exigir tiempo, protección y coordinación. El poder tiene un coste táctico: el equipo debe cubrir y respaldar a quien asume el riesgo.
03 / MAPAS · LÁMINA APROBADA

Cuatro mundos. Cuatro formas de luchar por seguir existiendo.

En la propuesta de lore, QYRANEX es el mundo de origen; los otros entornos pertenecen a universos paralelos. Sus historias explican sus rutas, coberturas y diferencias de combate.

Lámina aprobada MAPAS DEL PROYECTO QELTRYN: Qyranex, Veltryn, Naryqel y Elvaryq
QELTRYN GAME SOURCE · MAPS OVERVIEWVer lámina completa ↗
ORIGEN / 01

QYRANEX

El mundo de inicio. En su luna, una base de investigación detecta la primera fractura entre universos: el ancla desde la que comienza la defensa del hogar.

PARALELO / 02

VELTRYN

Ruinas de otro mundo donde la tecnología QELTRYN quedó integrada en arcos ancestrales. Sus pasos abiertos y rutas laterales convierten cada avance en una decisión de equipo.

PARALELO / 03

NARYQEL

Un complejo de extracción helado en un universo que lucha por conservar recursos y energía. Pasillos industriales y distancias cortas o medias premian el apoyo mutuo.

PARALELO / 04

ELVARYQ

Un puesto de comunicaciones absorbido por un bosque de crecimiento descomunal. Antenas, raíces y plataformas naturales crean coberturas y rutas verticales.

La lámina está aprobada como dirección visual. La historia multiversal es una propuesta narrativa en desarrollo y la inclusión de los mapas no afirma que estén disponibles en una build jugable.

04 / Propuesta de historia

Cuando los mundos paralelos chocan, sobrevivir también es una decisión colectiva.

Una fractura del multiverso conecta realidades parecidas, pero nunca idénticas. Cada equipo lucha por proteger su propio mundo frente a su contraparte; cada mapa es una versión distinta de lo que pudo ser.

EL PRIMER ECO

QYRANEX · EL HOGAR

Qyranex es el punto de partida y el mundo que el equipo intenta preservar. La base de investigación en su luna detecta las primeras señales de la fractura. Desde allí se abren rutas hacia realidades que comparten nombres, rostros y lugares, pero no el mismo destino.

UNIVERSOS EN ESPEJO

Los mismos rostros. Otras historias.

Las fuerzas rivales pueden ser versiones paralelas de los mismos personajes. Sus siluetas forman una familia visual, mientras la indumentaria, los materiales y las herramientas expresan el mundo y el papel de cada agente.

LA IA · FIGURA NARRATIVA Y VISIÓN DE JUEGO

EL VIGILANTE

Una inteligencia observa los enfrentamientos y mantiene un marco común de reglas. La hipótesis de la historia es que la estabilidad no dependa solo de quién elimina más, sino de cómo cada mundo coordina, ayuda, respeta las reglas y sostiene a su equipo. El Vigilante registra la competición; no dicta por sí solo el valor moral de una persona.

LA ELECCIÓN

Un mundo se salva en equipo.

El desenlace busca dar peso a la cooperación y al juego limpio. La supervivencia de una realidad dependerá de las decisiones colectivas que tome su comunidad. Es una dirección narrativa propuesta, aún abierta a desarrollo.

Historia conceptual en desarrollo: no constituye un canon cerrado ni describe funciones ya implementadas.

05 / Reglas y competición

Reglas que protegen la ronda y hacen legible el resultado.

El formato de rondas y prórrogas parte de la documentación histórica del proyecto. Los controles de integridad y las ventajas para eSports que siguen son objetivos de diseño futuro, no servicios ya operativos.

INTEGRIDAD · VISIÓN FUTURA

Controles con contexto y evidencia

  • Anti-smurfing: calibración basada en rendimiento e historial de partidas para detectar desajustes persistentes; una señal aislada no define una cuenta.
  • Anti-boosting: revisión de patrones de grupo, diferencias de nivel y resultados anómalos, distinguiendo coordinación legítima de manipulación.
  • Anti-cheating: autoridad del servidor y análisis de señales consistentes. Evidencia antes de sancionar, con revisión y posibilidad de apelar.
  • Juego limpio: reglas previsibles, economía sin ventaja comprada y medidas de continuidad que no castiguen al equipo por una desconexión.

El alcance, las salvaguardas y el proceso de revisión siguen sujetos a diseño e implementación.

eSPORTS · OBJETIVO DE PRODUCTO

Competición clara para equipos y público

Buscamos que una ronda tenga decisiones comprensibles, reglas consistentes y un desenlace acotado. Una integridad basada en contexto, el overtime finito y la continuidad de equipo podrían facilitar torneos más legibles y confianza competitiva.

Son ventajas que el proyecto aspira a ofrecer; no una comparación de rendimiento validada frente a otros juegos.

06 / Personajes del universo

Un universo visual propio.

La galería reúne identidades y propuestas visuales del universo, con sus estados indicados en cada ficha. VELQYR y LYRQEN se presentan como conceptos 2D en desarrollo.

Arte conceptual en desarrollo: las láminas no son capturas de juego ni modelos finales. TYQELIS y QENVARI son conceptos históricos sujetos a revisión. VELQYR y LYRQEN se presentan como referencias visuales recibidas, sin afirmar validación de canon.

ARSENAL / Arte conceptual 2D

Ocho diseños. Una misma frontera.

Una selección visual del arsenal en desarrollo. Elegí la vista HERO de cada arma por su lectura completa y consistente en la galería. El manifiesto de origen las clasifica como conceptos visuales candidatos a revisión, no listos para Unreal: son imágenes estáticas, no gameplay ni diseños funcionales validados.

Concepto 2D del rifle Gravity Lancer, vista HERO
CONCEPTO VISUAL 2D · EN REVISIÓN
01 / FUSIL

GRAVITY LANCER

Propuesta visual de un fusil táctico de líneas angulares.

Concepto 2D de la pistola Ion Pistol, vista HERO
CONCEPTO VISUAL 2D · EN REVISIÓN
02 / SECUNDARIA

ION PISTOL

Concepto de arma secundaria con iluminación energética.

Concepto 2D de la escopeta Nova Shotgun, vista HERO
CONCEPTO VISUAL 2D · EN REVISIÓN
03 / ESCOPETA

NOVA SHOTGUN

Propuesta de escopeta de silueta robusta y acabados luminosos.

Concepto 2D del revólver Prism Revolver, vista HERO
CONCEPTO VISUAL 2D · EN REVISIÓN
04 / SECUNDARIA

PRISM REVOLVER

Concepto de revólver futurista con tambor visible.

Concepto 2D de la pistola Pulse 9, vista HERO
CONCEPTO VISUAL 2D · EN REVISIÓN
05 / SECUNDARIA

PULSE 9

Propuesta visual compacta con acentos de energía.

Concepto 2D del fusil SAEQRIN, vista HERO
CONCEPTO VISUAL 2D · EN REVISIÓN
06 / FUSIL

SAEQRIN

Vista de presentación del concepto de fusil SAEQRIN.

Concepto 2D del fusil SYLQAR, vista HERO
CONCEPTO VISUAL 2D · EN REVISIÓN
07 / FUSIL

SYLQAR

Vista de presentación del concepto de fusil SYLQAR.

Concepto 2D del fusil de precisión TAEQRON, vista HERO
CONCEPTO VISUAL 2D · EN REVISIÓN
08 / FUSIL DE PRECISIÓN

TAEQRON

Concepto de fusil con mira telescópica, pendiente de desarrollo.

Las imágenes se presentan como conceptos visuales estáticos recibidos. No implican validación de mecánicas, balance, producción, disponibilidad dentro del juego ni preparación para Unreal.

07 / Juego limpio

Competir fuerte.
Jugar limpio.

La cultura que queremos construir importa tanto como la mecánica. QELTRYN aspira a una comunidad competitiva donde la colaboración sea reconocida y la toxicidad no marque el tono.

01

Equilibrio con contexto

Emparejamiento sensible a habilidad, composición y tamaño del grupo; no reducir la justicia a un único número.

02

Evidencia antes que castigo

Una anomalía aislada no es prueba de trampa. La integridad competitiva requiere señales consistentes y decisiones responsables.

03

Economía sin ventaja comprada

La documentación del proyecto mantiene una economía cerrada y el principio de no pay-to-win.

04

Una cultura de equipo

Comunicar, respetar y ayudar a los compañeros forma parte de la experiencia que queremos promover. La prevención efectiva de toxicidad sigue siendo un compromiso de diseño, no una función que afirmemos ya desplegada.

08 / Ecosistema futuro

Del equipo de hoy a la escena de mañana.

La visión de producto conecta el FPS con herramientas para aprender y crecer en el entorno competitivo. Cada línea está planteada por fases y queda sujeta a desarrollo futuro.

QELTRYN AcademyPro ScoutingIntegridad competitivaEscena eSports
09 / Construyamos la visión

Buscamos conversaciones que ayuden a hacerla realidad.

QELTRYN es un proyecto de FPS táctico competitivo en desarrollo, con una demo jugable y un MVP como foco inmediato. Abiertos a conversar con publishers, inversores y profesionales del videojuego interesados en el concepto y su producción.

Código QR de la landing pública de QELTRYN
WEB / PRESENTACIÓN
QR actualizado · bit.ly/qeltryn-site